Prezentacja systemu walki na nowym filmie z The Outer Worlds
Luty upływa fanom gier RPG przede wszystkim pod znakiem The Outer Worlds, na temat którego regularnie pojawiają się kolejne informacje. Dzisiaj mamy dla Was materiał wideo prezentujący system walki, o którym szerzej opowiadają Tim Cain i Charles Staples ze studia Obsidian Entertainment, wzięci na spytki przez redakcję magazynu Game Informer.
Zacznijmy od tego, że punktem wyjÅ›cia dla deweloperów byÅ‚y starcia z Fallouta: New Vegas. Autorzy szybko zaczÄ™li jednak modyfikować ich schemat, wprowadzajÄ…c kolejne elementy. Wszystko w myÅ›l zasady, że choć gra jest RPG-iem, to wyglÄ…da jak strzelanka, wiÄ™c powinno siÄ™ w niej walczyć niczym w rasowym FPS-ie. Z drugiej strony, pomimo że bÄ™dzie tu pod dostatkiem prostych starć z przeciwnikami, których „wystrzelamy” bez głębszego zastanowienia, mamy też czÄ™sto napotykać adwersarzy wymagajÄ…cych znacznie wiÄ™cej wysiÅ‚ku.
W The Outer Worlds nie zabraknie miejsca zarówno na aspekty skradankowe, jak i na elementy taktyczne, a te drugie objawią się poprzez możliwość wydawania poleceń towarzyszom. Członkowie zespołu przydzadzą się nie tylko do odciągania uwagi wrogów, lecz także będą stanowić realne wsparcie, robiąc użytek ze swoich unikalnych zdolności, a także koncentrując się na atakowaniu wybranych przez nas celów.
WażnÄ… rolÄ™ w trakcie zabawy odegra również tak zwana „Taktyczna Dylatacja (wydÅ‚użenie) Czasu”, czyli nic innego, jak spowolnienie czasu, po którego aktywacji bÄ™dziemy mogli spokojnie wycelować w konkretnÄ… część ciaÅ‚a wroga bÄ…dź znaleźć chwilÄ™ na przykÅ‚ad na przeÅ‚adowanie broni. Do korzystania z niego bÄ™dziemy potrzebować energii, której zapas miaÅ‚ siÄ™ poczÄ…tkowo kurczyć ze stałą prÄ™dkoÅ›ciÄ…, niezależnie od tego, co w danym momencie robiÅ‚ gracz. Ostatecznie zaimplementowano jednak rozwiÄ…zanie, zgodnie z którym szybkość opróżniania jej paska jest determinowana przez aktywność postaci; o ile wiÄ™c celowanie „drenuje” go powolutku, o tyle już strzelanie czy poruszanie siÄ™ po polu bitwy – znacznie szybciej.
Odrobinę uwagi poświęcono również samemu arsenałowi, na który będą się składać produkty rozmaitych firm, co z kolei ma budować wiarygodność świata przedstawionego. Każdą broń poddamy modyfikacjom, dzięki czemu dostosujemy ją do indywidualnego stylu gry. Na znalezienie najlepszych giwer trzeba będzie jednak poczekać, rozwijając swoją postać do odpowiednio wysokiego poziomu.